Présentation

Création

  • Cœur

Vous êtes au cœur de PyroMotion : la création du feu d'artifice. Utilisez les 4 parties de cet atelier pour créer des spectacles incroyables : bandeau audio, bandeau temps, bandeau pyro et la vue du script.

 

Tous les autres ateliers sont liés à celui-ci. Ajouter vos pièces pyro depuis la base de données, ajouter une ou  deux piste audio, gérer vos lignes, ajouter quelques séquences, placer des marqueur sur l'audio...

 

Vous voyez tout dans le temps. Bougez, changez, avancez, reculez, zoomez... votre projet vie devant vous en quelques clicks de souris !

 

Ensuite, il ne vous reste plus qu'à « jouer ».

 

Vérifier les données du script généré, ajouter ou modifier quelques informations pertinentes...

 

Et voilà !

  • Expérience utilisateur

Vous allez normalement passer du temps sur cet atelier. Nous avons tout spécialement étudié l'interface utilisateur, en proposant un ensemble d'outils pertinents, raccourcis simples et de fonctions aisément accessibles.

 

Comment créer si l'outil est ennuyeux, lent et particulièrement mal adapté à ce que vous êtes entrain de faire ?

 

Nous avons étudié vos comportements, d'autres outils, d'autres domaines comme la vidéo, le graphisme et le son... pour vous apporter la meilleure des technologies dédiée à la création pyro.

 

Et voici le résultat : un outil sympathique, convivial et très puissant !

   

Création : Audio

  • Piste Stéréo

Importez des pistes audio à votre projet pour synchroniser la pyro au son. Cette fonctionnalité est optionnelle, vous pouvez bien-sur créer un projet sans la partie son (feu sec).

 

Aujourd'hui PM supporte 2 pistes que vous pouvez combiner comme bon vous semble :

  • 1 Fichier son stéréo 
  • 2 Fichiers son mono
  • 1 Fichier son Mono avec une piste de commande Voix/Son
  • Commande Voie/Son
  • Format Audio Multiple

PM supporte ces formats en 44.1 kHz 16 bits :

  • Wave (.wav)
  • MP3 (.mp3)
  • AU (.au, .snd)
  • AIFF (.aif, .aifc, .aiff)

 

Le format standard de PM est wave 44.1 kHz 16 bits. Toutes les fonctions d'export, matrice audio, import CD, sont faites dans ce format.

  • Marqueurs Audio

Ajouter des marqueurs sur les pistes audio en "live" ou non. Ces marqueurs vont vous aider à synchroniser la pyro sur le son. La valeurs temps des lignes de feu n'a que peu d'importance bien souvent, tant que les pièces pyro sont synchro avec la musique.

 

Ajouter des marqueurs stéréo ou bien mono, au choix, selon vos besoins et votre projet.

  • Son & Visuel

Lorsque vous incorporez un fichier son dans un projet, PM génère automatiquement la première fois un fichier "peak" correspondant aux graphiques à afficher. En changeant le fichier son, le graphisme est mis à jour automatiquement.

 

Cet affichage est très précis et vous permet de voir le comportement du son. Quelques fonctions avancées permet de changer le rendu graphique du son à l'écran (normale, moyenné et 3D).

  • Commande Voix / Son

Pour les utilisateurs exigeants qui veulent une bande audio topée, PyroMotion vous fournit le meilleur système. D'un seul click et dès que vous en avez besoin, PyroMotion construit automatiquement la bande topée.

 

Pour chaque ligne, PM place les bonnes informations "voix" ou "son", avec le bon décompte nécessaire. Si le temps manque entre 2 lignes, le décompte est diminué jusqu'à pouvoir topée la bande toutes les 2 secondes.

 

PyroMotion renouvelle le genre de la bande topée en proposant un outils nouveau pour des tirs d'une grande intensité au niveau commande voix.

 

Choisissez votre langage. Vous avez même la possibilité de mettre vos propres voix dans la base audio.

  • Import CD Piste Audio

Utilisez vos meilleurs pistes de CD audio dans vos projets. PyroMotion vous fournit en standard un vrai outils d'importation de plages CD, directement dans vos projets.

 

Pistes disponibles en import : mono, gauche, droite or stéréo.

  • Matrice

Créer la matrice audio de vos projet à partir des différents fichiers audio de votre projet. PyroMotion créer automatiquement le fichier final au format wave 44.1 kHz 16 bits.

 

Vous êtes prêts à éditer vos propres CD audio directement issu de vos projets.

   

Création : Échelle de temps

 

  • Gestion du Temps

La gestion du temps sous PyroMotion est faite à 1 ms.

Tous les valeurs temporelles sont dans cette unité, mais affichées dans le format choisit.

 

Pourquoi choisir une résolution de 1 ms lorsque les pièces pyro ont une précision généralement de l'ordre du 1/10 s ?

  • Pour des questions de compatibilité. Des systèmes électroniques fonctionnent maintenant avec des résolutions temps assez basses.
  • Pour une certaine souplesse. Une résolution très fine ouvre des perspectives futures à PyroMotion et laisse toutes les possibilités d'évolution.
  • Pour le standard. 1 ms est la résolution de temps utilisée par toute la micro-informatique actuelle.
  • Format Temps Multiple

PM supporte ces formats de temps :

  • Décimal (mm:ss:d)
  • Décimal (mm:ss:ddd)
  • SMPTE 30 fps (mm:ss:ff)
  • SMPTE 25 fps (mm:ss:ff)
  • SMPTE 24 fps (mm:ss:ff)
  • Déplacement Facile

PyroMotion fournit des outils simples et efficaces de navigation dans le document (appelé aussi "transport"). En utilisant votre portable ou votre ordinateur de bureau, les outils de contrôle de navigation restent précis et intuitifs, reprenant les standards d'autres environnements dans les mondes de l'audio & vidéo.

 

Zoomez, dé-zoomez... D'un click vous vous déplacer dans le temps... Tous les autres bandeaux (audio, temps, pyro) se déplacent ensemble, suivant votre mouvement, en temps réel !

  • Divers

Magnétisme Temps. Utilisez cette option comme un guide, à la résolution voulu (10 ms, 100 ms, 500 ms, 1 s). Tous les marqueurs et les pièces pyro auront leur propres temps suivant cette grille magnétique.

 

Choix du Zéro. Déplacer et configurer le temps zéro de votre projet où bon vous semble, par exemple sur la première ligne de votre projet, pour lancer un chrono manuel en sécurité.

   

Création : Pyro

 

  • Marqueurs "Lignes"

Une ligne dans PyroMotion est un ordre général de mise à feu à un temps défini. Dans un contexte de mise à feu manuel, une ligne signifie une série de pièces allumées au même instant. Pour un système de commande électronique, une ligne correspond à l'ordre dans lequel des sous-ordres de mise à feu sont passés au même instant.

 

Ajouter autant que nécessaire, des lignes dans votre projet. Il n'y a aucune limites en fait, juste celle de votre micro-ordinateur. Toutes les lignes ont leur propre numéro. Changer une ligne de position, change l'ordre de toutes les autres lignes. PyroMotion fait cela pour vous, automatiquement.

 

Ensuite vous pourrez connecter des pièces pyro sur cette ligne, ajuster les temps en fonction des pièces. La ligne est prête, lancez la création de la bande topée et écoutez la voix donnant l'ordre de tir de votre ligne. C'est tout !

  • Marqueurs "Séquences"

Une séquence est comme le chapitre d'un livre. Les séquences vous aident dans votre repérage dans le temps et pour découper votre projet en parties à thème.

  • Pièces Pyro

Depuis la base de données ou en saisie directe pour des produits spécifiques, ajouter des pièces pyro dans le bandeau pyro et ajuster précisément leur timing respectif.

 

Les pièces pyro sont affichées avec les informations pratiques suivantes :

  • Type et sous-type

  • Codes couleurs
  • Les propres marqueurs de chaque pièce
  • Description
  • Le nombre de pièce si groupé
  • Le retard en tête si besoin
  • L'état de la pièce (seule ou dans une chaîne)
  • .../...

D'un seul regard vous reconnaissez le type de la pièce (bombe, chandelle...), sa position dans le temps, son état... Dès que vous enclenchez le mode "play" vous pouvez voir immédiatement ce qu'il se passe en réalité et le rôle de chaque pièce dans le temps.

  • Travaillez comme d'habitude

Grapper les pièces entre elles ou montez-les en salve. Définissez les bons retards. Ajouter des lignes, connectez vos grappes aux lignes... Et voilà !

 

Ensuite vous ajuster le timing des lignes en fonction du comportement des grappes ou en fonction des autres produits...

 

Ce système est réellement nouveau et innovant dans le monde de la pyrotechnie à travers le monde.

   

Création : Script

 

  • Script Automatique

Lorsque vous travaillez sur le bandeau pyro, vous construisez graphiquement votre projet de feu. PyroMotion construit pour vous le script associé. Vous bougez une pièce ou une ligne ? Vous ajoutez ou retirez une pièce ?... PM met à jour le script, automatiquement !

 

Si votre passion est la pyro, sachez que votre ordinateur est passionné de scripts !

 

PyroMotion change dramatiquement la façon de concevoir et de travailler avec la micro-informatique. Vous n'êtes pas un générateur de script, vous êtes un spécialiste des feux d'artifice. Laissez votre machine générer ses propres scripts.

 

Cette vue dédié au script est toujours présente et accessible dans PyroMotion, c'est la 4ème partie de cet atelier. Vous pouvez à tous moments recadrer et agencer comme bon vous semble cet atelier.

  • Spécialiste du Temps

Vous allez apprendre à prêter beaucoup moins d'attention à la partie script et notamment à toute la partie temps de votre projet.

 

Si vous êtes un spécialiste des calculs temporels, PyroMotion n'est définitivement pas pour vous ! Sinon laissez PyroMotion gérer tous les temps de votre projet pour vous.

  • Édition de Contenu

Le script automatique ne peut remplir un certain nombre de champs que vous pouvez préciser en fonction de votre projet. Il faut le voir comme une sorte de point de départ.

 

Ajoutez commentaires, titres, positions... et toute autre information pouvant accroître le contenu de votre projet.

 
 

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