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Création |
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Vous
êtes au cœur de PyroMotion : la création du feu d'artifice.
Utilisez les 4 parties de cet atelier pour créer des spectacles
incroyables : bandeau audio, bandeau temps, bandeau pyro et la vue
du script.
Tous
les autres ateliers sont liés à celui-ci. Ajouter vos pièces pyro
depuis la base de données, ajouter une ou deux piste audio,
gérer vos lignes, ajouter quelques séquences, placer des marqueur
sur l'audio... Vous
voyez tout dans le temps. Bougez, changez, avancez, reculez,
zoomez... votre projet vie devant vous en quelques clicks de souris
! Ensuite,
il ne vous reste plus qu'à « jouer ». Vérifier
les données du script généré, ajouter ou modifier quelques
informations pertinentes... Et
voilà ! |
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Vous
allez normalement passer du temps sur cet atelier. Nous avons tout
spécialement étudié l'interface utilisateur, en proposant un
ensemble d'outils pertinents, raccourcis simples et de fonctions aisément
accessibles.
Comment
créer si l'outil est ennuyeux, lent et particulièrement mal
adapté à ce que vous êtes entrain de faire ?
Nous
avons étudié vos comportements, d'autres outils, d'autres domaines
comme la vidéo, le graphisme et le son... pour vous apporter la
meilleure des technologies dédiée à la création pyro.
Et
voici le résultat : un outil sympathique, convivial et très puissant !
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Importez
des pistes audio à votre projet pour synchroniser la pyro au son.
Cette fonctionnalité est optionnelle, vous pouvez bien-sur créer
un projet sans la partie son (feu sec).
Aujourd'hui
PM supporte 2 pistes que vous pouvez combiner comme bon vous semble
:
- 1 Fichier
son stéréo
- 2 Fichiers son mono
- 1 Fichier son Mono avec une
piste de commande Voix/Son
- Commande Voie/Son
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PM
supporte ces formats en 44.1 kHz 16 bits :
- Wave (.wav)
- MP3 (.mp3)
- AU (.au, .snd)
- AIFF (.aif, .aifc, .aiff)
Le
format standard de PM est wave 44.1 kHz 16 bits. Toutes les
fonctions d'export, matrice audio, import CD, sont faites dans ce
format.
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Ajouter
des marqueurs sur les pistes audio en "live" ou non. Ces
marqueurs vont vous aider à synchroniser la pyro sur le son. La
valeurs temps des lignes de feu n'a que peu d'importance bien souvent, tant
que les pièces pyro sont synchro avec la musique.
Ajouter
des marqueurs stéréo ou bien mono, au choix, selon vos besoins et
votre projet.
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Lorsque
vous incorporez un fichier son dans un projet, PM génère
automatiquement la première fois un fichier "peak"
correspondant aux graphiques à afficher. En changeant le fichier
son, le graphisme est mis à jour automatiquement.
Cet
affichage est très précis et vous permet de voir le comportement
du son. Quelques fonctions avancées permet de changer le rendu
graphique du son à l'écran (normale, moyenné et 3D).
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Pour
les utilisateurs exigeants qui veulent une bande audio topée,
PyroMotion vous fournit le meilleur système. D'un seul click et
dès que vous en avez besoin, PyroMotion construit automatiquement
la bande topée.
Pour
chaque ligne, PM place les bonnes informations "voix" ou
"son",
avec le bon décompte nécessaire. Si le temps manque entre
2 lignes, le décompte est diminué jusqu'à pouvoir topée la
bande toutes les 2 secondes.
PyroMotion
renouvelle le genre de la bande topée en proposant un outils
nouveau pour des tirs d'une grande intensité au niveau commande
voix.
Choisissez
votre langage. Vous avez même la possibilité de mettre vos propres
voix dans la base audio.
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Utilisez
vos meilleurs pistes de CD audio dans vos projets. PyroMotion vous
fournit en standard un vrai outils d'importation de plages CD,
directement dans vos projets.
Pistes
disponibles en import : mono, gauche, droite or stéréo.
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Créer
la matrice audio de vos projet à partir des différents fichiers
audio de votre projet. PyroMotion créer automatiquement le fichier
final au format wave 44.1 kHz 16 bits.
Vous
êtes prêts à éditer vos propres CD audio directement issu de vos
projets.
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Création
: Échelle de temps |
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La
gestion du temps sous PyroMotion est faite à 1 ms.
Tous
les valeurs temporelles sont dans cette unité, mais affichées dans
le format choisit.
Pourquoi
choisir une résolution de 1 ms lorsque les pièces pyro ont une
précision généralement de l'ordre du 1/10 s ?
- Pour des
questions de compatibilité. Des systèmes électroniques
fonctionnent maintenant avec des résolutions temps assez
basses.
- Pour une certaine souplesse. Une
résolution très fine ouvre des perspectives futures à
PyroMotion et laisse toutes les possibilités d'évolution.
- Pour le standard. 1 ms est la
résolution de temps utilisée par toute la micro-informatique
actuelle.
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PM
supporte ces formats de temps :
- Décimal (mm:ss:d)
- Décimal (mm:ss:ddd)
- SMPTE 30 fps (mm:ss:ff)
- SMPTE 25 fps (mm:ss:ff)
- SMPTE 24 fps (mm:ss:ff)
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PyroMotion
fournit des outils simples et efficaces de navigation dans le
document (appelé aussi "transport"). En utilisant votre
portable ou votre ordinateur de bureau, les outils de contrôle de
navigation restent précis et intuitifs, reprenant les standards
d'autres environnements dans les mondes de l'audio & vidéo.
Zoomez,
dé-zoomez... D'un click vous vous déplacer dans le temps... Tous
les autres bandeaux (audio, temps, pyro) se déplacent ensemble,
suivant votre mouvement, en temps réel !
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Magnétisme
Temps. Utilisez cette option comme un guide, à la résolution voulu
(10 ms, 100 ms, 500 ms,
1 s). Tous les marqueurs et les pièces pyro auront leur propres
temps suivant cette grille magnétique.
Choix
du Zéro. Déplacer et configurer le temps zéro de votre projet où
bon vous semble, par exemple sur la première ligne de votre projet,
pour lancer un chrono manuel en sécurité. |
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Une
ligne dans PyroMotion est un ordre général de mise à feu à un
temps défini. Dans un contexte de mise à feu manuel, une ligne
signifie une série de pièces allumées au même instant. Pour un
système de commande électronique, une ligne correspond à l'ordre
dans lequel des sous-ordres de mise à feu sont passés au même
instant.
Ajouter
autant que nécessaire, des lignes dans votre projet. Il n'y a
aucune limites en fait, juste celle de votre micro-ordinateur.
Toutes les lignes ont leur propre numéro. Changer une ligne de
position, change l'ordre de toutes les autres lignes. PyroMotion
fait cela pour vous, automatiquement. Ensuite
vous pourrez connecter des pièces pyro sur cette ligne, ajuster les
temps en fonction des pièces. La ligne est prête, lancez la
création de la bande topée et écoutez la voix donnant l'ordre de
tir de votre ligne. C'est tout ! |
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Une
séquence est comme le chapitre d'un livre. Les séquences vous
aident dans votre repérage dans le temps et pour découper votre
projet en parties à thème. |
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Depuis
la base de données ou en saisie directe pour des produits
spécifiques, ajouter des pièces pyro dans le bandeau pyro et
ajuster précisément leur timing respectif. Les
pièces pyro sont affichées avec les informations pratiques
suivantes :
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Type et
sous-type
- Codes couleurs
- Les propres marqueurs de chaque
pièce
- Description
- Le nombre de pièce si groupé
- Le retard en tête si besoin
- L'état de la pièce (seule ou
dans une chaîne)
- .../...
D'un
seul regard vous reconnaissez le type de la pièce (bombe,
chandelle...), sa position dans le temps, son état... Dès que vous
enclenchez le mode "play" vous pouvez voir immédiatement
ce qu'il se passe en réalité et le rôle de chaque pièce dans le
temps. |
- Travaillez comme d'habitude
Grapper
les pièces entre elles ou montez-les en salve. Définissez les bons
retards. Ajouter des lignes, connectez vos grappes aux lignes... Et
voilà ! Ensuite
vous ajuster le timing des lignes en fonction du comportement des
grappes ou en fonction des autres produits... Ce
système est réellement nouveau et innovant dans le monde de la
pyrotechnie à travers le monde. |
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Lorsque
vous travaillez sur le bandeau pyro, vous construisez graphiquement
votre projet de feu. PyroMotion construit pour vous le script
associé. Vous bougez une pièce ou une ligne ? Vous ajoutez ou
retirez une pièce ?... PM met à jour le script, automatiquement ! Si
votre passion est la pyro, sachez que votre ordinateur est
passionné de scripts ! PyroMotion
change dramatiquement la façon de concevoir et de travailler avec
la micro-informatique. Vous n'êtes pas un générateur de script,
vous êtes un spécialiste des feux d'artifice. Laissez votre
machine générer ses propres scripts. Cette
vue dédié au script est toujours présente et accessible dans
PyroMotion, c'est la 4ème partie de cet atelier. Vous pouvez à
tous moments recadrer et agencer comme bon vous semble cet atelier. |
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Vous
allez apprendre à prêter beaucoup moins d'attention à la partie
script et notamment à toute la partie temps de votre projet. Si
vous êtes un spécialiste des calculs temporels, PyroMotion n'est
définitivement pas pour vous ! Sinon laissez PyroMotion gérer tous
les temps de votre projet pour vous. |
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Le
script automatique ne peut remplir un certain nombre de champs que
vous pouvez préciser en fonction de votre projet. Il faut le voir
comme une sorte de point de départ. Ajoutez
commentaires, titres, positions... et toute autre information
pouvant accroître le contenu de votre projet. |
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